[微擎微赞商用模块] 0度-欢欢喜喜买红包 0.501 用户支付一定金额用来换取一个一元以上的随机红包 新玩儿法

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用户前台功能:
1.用户支付成功后,可跳转到自定义的网址
2.用户成功收到红包后,可收到自定义的提示语(支持超级链接) 比如引导用户把公众号推荐给好友,让好友也来参与活动
3.用户达到参与次数限制后,可跳转到自定义网址。
4.关闭了分享功能,防止违规。

管理员后台功能:
1.标题自定义(显示在手机微信网页标题)
2.活动开始及结束时间
3.红包价格
4.用户红包区间
5.用户可得红包数量
6.活动页面背景图
7.支付成功后跳转链接
8.达到次数限制后提示语
9.达到 次数后的跳转链接
10得到红包后的提示语(支持超级链接,换行)
11.活动列表显示每个活动总销售金额
12.显示每个活动总发放红包金额
13.支持查看领取记录:
14.领取记录可显示 用户性别、昵称、头像、地区、红包金额、发放时间

15.地区限制功能,防止非活动地区用户参与。

16.可无限添加红包区间。

17.可为每个区间设置抽中概率

18.可在活动中随时调整某个区间是否加入活动

19.【跑马灯】首页滚动展示xx抢到xx元红包(后台可设置是否开启展示)

适用场景及方案:(简单例举几种,更多的自己发挥想象)

1.吸粉:由于前台关闭了分享及查看链接功能,用户不能将活动直接分享给好友。在粉丝得到红包后,可设置提示语,提示用户将公众号推荐给好友,让好友来参与活动(比如设置关注自动回复活动链接)。一传十,十传百,我的演示公众号(粉丝基数仅为1300人),在活动发出半个小时时,参与人数就达到100人以上,真正成本不到10元钱。这种方式来的粉丝都是真实的,并且有支付能力的。
2.赚点小钱:类似花钱抽奖,设置红包价格为5元,开始红包区间为5.01元以上,等参与人数达到一个小高峰时,
马上依次降低红包区间为3.元至7元,2-5元,观察活动销售和发放的总额。来适当调整。
3.醉翁之意不在酒:利用几处自定义的链接,为其它活动做宣传,红包价格为1元,红包区间为1元以上,根据活动预算来设置即可。
4.更多的,可自由发挥……

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